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15. Juli 2025

(So war es letztes Jahr!) Intel Extreme Masters Cologne 2024 – Ein Fest für Esports-Fans

Vom 9. bis 18. August 2024 verwandelte sich die Lanxess Arena in Köln wieder einmal in das Mekka des Esports: Die Intel Extreme Masters (IEM) Cologne 2024 lockten Tausende Fans aus aller Welt in die Domstadt, um die besten Counter-Strike 2-Teams der Welt live zu erleben. Mit atemberaubenden Matches, einer unvergleichlichen Stimmung und einer rundum gelungenen Organisation hat das Event erneut bewiesen, warum es als „Kathedrale des Counter-Strike“ bezeichnet wird. In dieser Review möchte ich meine Eindrücke von einem der größten Esports-Events des Jahres schildern: Von den Matches über die Atmosphäre bis hin zur Organisation – so war die IEM Cologne 2024.

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14. Juli 2025

(Review) Legendäres Comeback: Wie gut ist das Remake von Snake Eater wirklich?

Als jemand, der das Original von 2004 fast auswendig kennt, war ich gleichermaßen skeptisch wie begeistert, als Konami das Remake von Metal Gear Solid 3: Snake Eater ankündigte. Ein Klassiker, den viele bis heute für den besten Teil der Reihe halten, in moderner Optik? Kann das gut gehen? Nach mehreren Stunden im Dschungel kann ich sagen: Es kann. Und wie!

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26. Juni 2025

(Review) Rematch - Arcade-Fußball mit Turbo und Action?

Jetzt kommt mal was ganz anderes, liebe Gaming Freunde! Ich bin und war immer jemand, der schon viele Fußballspiele gespielt hat – von realistischen Simulationen wie FIFA oder eFootball bis hin zu Arcade-Klassikern wie Rocket League oder Sega Soccer Slam. Aber als ich von Rematch hörte – einem neuen Titel, der den Arcade-Fußball völlig neu denkt – war mein Interesse sofort geweckt. Kein Schiedsrichter. Kein Abseits. Keine Fouls. Und Matches, die in gerade einmal sechs Minuten alles von dir abverlangen: volle Action, Taktik, Teamplay. Das klang genau nach dem, was ich mir für ein modernes Multiplayer-Sportspiel wünsche. Ich habe mir Rematch, das am 19. Juni 2025 auf Steam erschienen ist, direkt am Release-Tag geholt und seitdem viele Stunden in diesem Spiel verbracht – sowohl solo als auch im Squad. In diesem Artikel möchte ich euch meine detaillierte Meinung zum Spiel geben, aufgeteilt in die drei Kernbereiche Inhalt, Gameplay und Grafik – und natürlich mein abschließendes Fazit mit Bewertung.

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12. Juni 2025

(Review) The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Ein Meisterwerk in neuem Glanz

Mit der Veröffentlichung von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered im Jahr 2025 hat Bethesda einen Klassiker der Rollenspielgeschichte in die Gegenwart geholt – behutsam überarbeitet, technisch modernisiert und für neue wie alte Fans gleichermaßen zugänglich gemacht. Doch wie gut funktioniert ein Spiel, das 2006 Maßstäbe setzte, heute in einer Welt, die von Open-World-Giganten wie Elden Ring, Baldur’s Gate 3 oder Cyberpunk 2077 geprägt ist? Diese Review geht tief: Wir analysieren nicht nur Inhalt und Gameplay, sondern beleuchten auch die Stärken und Schwächen des Remasters und ziehen ein fundiertes Fazit.

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10. Juni 2025

(news) devcom & Gamescom 2025: Warum der Dialog mit Entwicklern heute unverzichtbar ist

Wenn ich auf die Entwicklung der Games-Branche in den letzten Jahren zurückblicke, bin ich immer wieder beeindruckt, wie weit wir gekommen sind – nicht nur technisch, sondern vor allem menschlich. Gaming ist für mich längst mehr als ein Freizeitvergnügen. Es ist ein Ort der Begegnung, der Ideen, der Diskussion. Gerade auf Veranstaltungen wie der devcom und der Gamescom spürt man das ganz unmittelbar: Hier treffen Visionen auf Feedback, Leidenschaft auf Kritik, Entwickler auf Community. Und genau das ist es, was unser Medium so besonders macht. Ich glaube fest daran, dass die besten Spiele nicht in abgeschotteten Büros entstehen, sondern im Dialog – mit der Welt da draußen, mit den Menschen, die spielen, testen, denken, fordern. Deshalb ist es mir wichtig, darüber zu schreiben. Dieser Artikel ist ein Plädoyer dafür, Entwickler:innen zuzuhören – und ihnen auch Gehör zu schenken. Denn nur wenn wir miteinander sprechen, entsteht etwas, das größer ist als jeder Code: Verbindung.

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09. Juni 2025

(Review) Warriors Abyss – Der nächste Musou-Hit oder nur ein Griff ins Leere?

Mit Warriors Abyss bringt Publisher Omega Force (bekannt durch Dynasty Warriors und Hyrule Warriors) ein völlig neues Musou-Erlebnis auf den Markt – abseits von Lizenzen, mitten in einer düsteren, mystischen Fantasy-Welt. Tausende Gegner, riesige Waffen, übertriebene Effekte und ein Soundtrack, der donnernde Gitarren mit Gothic-Atmosphäre verbindet – das klingt nach einem epischen Spektakel. Doch ist Warriors Abyss wirklich das neue Zugpferd des Genres oder nur ein weiterer Krieger im Schatten besserer Vorgänger?

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07. Juni 2025

(Preview) Resident Evil 9: Requiem – Die Rückkehr nach Raccoon City als düsterstes Kapitel der Serie?

Damit hat niemand gerechnet und selbst ich war echt erstaunt. Mit Resident Evil 9: Requiem hat Capcom auf dem diesjährigen State of Play ein neues Kapitel in der legendären Survival-Horror-Reihe angekündigt – und das in eindrucksvoller Form. Der atmosphärische Reveal-Trailer zeigte nicht nur neue Charaktere und Schauplätze, sondern ließ auch eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie erahnen. In diesem Artikel werfen wir einen genauen Blick auf den Trailer, die bisher bekannten Details und warum RE9 das bislang vielversprechendste Spiel der Reihe sein könnte.

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02. Juni 2025

(News) Warum heute mehr Spiele produziert werden als je zuvor

Videospiele sind längst mehr als nur ein Hobby - sie sind ein zentrales Kulturgut des digitalen Zeitalters. Was einst als technisches Experiment begann, hat sich über Jahrzehnte zu einer Milliardenindustrie mit globaler Bedeutung entwickelt. Besonders in den letzten zehn bis fünfzehn Jahren ist die Anzahl neuer Spiele auf dem Markt massiv gestiegen. Doch wie lässt sich diese Entwicklung erklären und warum haben Entwickler mit ihren kreativen Ideen so stark dazu beigetragen? Und was sind die wichtigsten Meilensteine in der Geschichte der Videospiele? Selbst politische Zielsetzungen sind gegeben! Für Weiteres empfehle ich unbedingt dran zu bleiben, denn wir haben für euch alles zusammengefasst.

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Man möchte es nicht glauben, aber CD Projekt Red entlässt über 100 Mitarbeiter*innen vom Dienst. Das Entwicklerteam ist bekannt für Blockbustertitel wie The Witcher und CyberPunk 2077. Neue Unternehmensstrukturen werden gebildet.

1Wie ihr alle mitbekommen hat, ist das Action-Game Cyberpunk 2077 nicht unbedingt ein großer Verkaufsschlager gewesen. Schließlich hat das polnische Entwicklerteam CD Projekt Red durch das Spiel CyberPunk 2077 erhebliche wirtschaftliche Einbuße hinnehmen müssen und die Enttäuschung der Fans war groß. Dies hatte die Folge, dass viele Arbeitsstellen des Unternehmens überbesetzt waren. Bereits 2021 und 2022 kündigte das polnische Entwicklerstudio diese Entlassungen. Ob und inwiefern die Schuld bei CyberPunk 2077 liegt, bleibt offen und lässt sich nur an dieser Stelle spekulieren. Fest steht allerdings auch, dass die Mitarbeiter*innen ab 2024 im März sukzessive entlassen werden und nicht unverzüglich passieren soll. Dies liegt unter anderem darin, dass das Unternehmen im Personal sich an die neuen Arbeitsstrukturen gewöhnen sollen.

Als Fachmann im Bereich Gaming und weil wir die Witcher Serie und das Spiel CyberPunk 2077 gespielt haben, liegt unsere Vermutung nahe, dass insbesondere das zu Release misslungene Spiel Cyberpunk 2077 der Grund sein mag, um betriebliche Kosten zu decken und somit den Umsatz des Spiels wieder durch die Entlassung einzuholen. Das im Jahr 2020 erschienene Open-World-Spiel konnte nicht viele Gamer*innen herzen überzeugen.

Im Folgenden folgt eine kurze inhaltliche Erläuterung, warum Cyberpunk 2077 im Bereich Gaming sich nicht unbedingt durchsetzen konnte und aus diesen Gründen in der Gaming-Welt etwas fern liegen wird.

Abstürze: Grundsätzlich hat das Spiel in fast allen Sequenzen zu Abstürzen oder so genannten Freezes geführt, weshalb auch nur ein Neustart des Spiels4 das Problem lösen konnte.

Gameplay: Wenn der*die Spieler*in in ein Auto einsteigen wollte und der Charakter einfach hängengeblieben ist oder sich Fahrzeuge nicht öffnen liesen.

Grafik: Es war ein erheblicher Unterschied zwischen der Grafik, die seitens des Entwicklerteams versprochen wurde und am Ende der*die Spieler*in ein Spiel erhalten hat, was nicht ansatzweise der Grafik wie die der Trailer oder des Gameplays entspricht. Zudem hatten massenweise viele Spieler*innen Grafikfehler, die nicht durch AMD oder Nvidia verursacht, sondern durch falsche oder fehlende Texturen seitens des Programmierer*innen von CD-Projekt Red verursacht wurden. An dieser Stelle muss aber auch gesagt werden, dass nahezu alle Grafikprobleme bis zum 2023 behoben worden sind.

3Fazit: Trotz all der Entwicklungen hat CD Projekt Red wie auch jedes andere Entwicklerstudio einige Krisen überstehen müssen. Dies ist verständlich, da das Team immerhin viele Rückschläge durch fehlerhafte Projekte überstehen musste und am Ende als einer der besten Entwicklerteams von großen Games ist. Es ist folgerichtig und nachvollziehbar, dass durch solche Umstände, die Kaufkraft der Menschen zum Spiel von Cyberpunk 2077 sinkt. Ein Spiel, welches 2-3 Jahre entwickelt wird, bringt immerhin viele Einnahmen für das gesamte Entwicklerteam. Der Schaden machte sich im Übrigen auch durch den Umsatz der letzten Quartale signifikant spürbar. Von Quartal 1 2022 bis Quartal 1 2023 musste CD Projekt Red bei Cyberpunk 2077 mit über 20% Minus Umsatz rechnen, in anderen Worten sind Differenzen im Sales Revenue 216.146 (2022) zu 174.757 sehr hoch. 
Es bleibt zu hoffen, dass CD Projekt Red neue Projekte wie The Witcher 4 besser plant und dieses Mal viele Tests durchläuft, damit in Zukunft nicht noch einmal solche gravierenden Fehler entstehen, die dem Team schaden. Möglich wären insbesondere viele BETA-Phasen. Dies hätte den Vorteil, dass Spieler*innen das Spiel selbst antesten können und erst dann je nach Feedback ein Urteil über das Spiel fällen.

Satoru Iwata! BIG YouTube Creators Tribute!!! | 直接 Directly

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