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26. Juni 2025

(Review) Rematch - Arcade-Fußball mit Turbo und Action?

Jetzt kommt mal was ganz anderes, liebe Gaming Freunde! Ich bin und war immer jemand, der schon viele Fußballspiele gespielt hat – von realistischen Simulationen wie FIFA oder eFootball bis hin zu Arcade-Klassikern wie Rocket League oder Sega Soccer Slam. Aber als ich von Rematch hörte – einem neuen Titel, der den Arcade-Fußball völlig neu denkt – war mein Interesse sofort geweckt. Kein Schiedsrichter. Kein Abseits. Keine Fouls. Und Matches, die in gerade einmal sechs Minuten alles von dir abverlangen: volle Action, Taktik, Teamplay. Das klang genau nach dem, was ich mir für ein modernes Multiplayer-Sportspiel wünsche. Ich habe mir Rematch, das am 19. Juni 2025 auf Steam erschienen ist, direkt am Release-Tag geholt und seitdem viele Stunden in diesem Spiel verbracht – sowohl solo als auch im Squad. In diesem Artikel möchte ich euch meine detaillierte Meinung zum Spiel geben, aufgeteilt in die drei Kernbereiche Inhalt, Gameplay und Grafik – und natürlich mein abschließendes Fazit mit Bewertung.

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12. Juni 2025

(Review) The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Ein Meisterwerk in neuem Glanz

Mit der Veröffentlichung von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered im Jahr 2025 hat Bethesda einen Klassiker der Rollenspielgeschichte in die Gegenwart geholt – behutsam überarbeitet, technisch modernisiert und für neue wie alte Fans gleichermaßen zugänglich gemacht. Doch wie gut funktioniert ein Spiel, das 2006 Maßstäbe setzte, heute in einer Welt, die von Open-World-Giganten wie Elden Ring, Baldur’s Gate 3 oder Cyberpunk 2077 geprägt ist? Diese Review geht tief: Wir analysieren nicht nur Inhalt und Gameplay, sondern beleuchten auch die Stärken und Schwächen des Remasters und ziehen ein fundiertes Fazit.

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10. Juni 2025

(news) devcom & Gamescom 2025: Warum der Dialog mit Entwicklern heute unverzichtbar ist

Wenn ich auf die Entwicklung der Games-Branche in den letzten Jahren zurückblicke, bin ich immer wieder beeindruckt, wie weit wir gekommen sind – nicht nur technisch, sondern vor allem menschlich. Gaming ist für mich längst mehr als ein Freizeitvergnügen. Es ist ein Ort der Begegnung, der Ideen, der Diskussion. Gerade auf Veranstaltungen wie der devcom und der Gamescom spürt man das ganz unmittelbar: Hier treffen Visionen auf Feedback, Leidenschaft auf Kritik, Entwickler auf Community. Und genau das ist es, was unser Medium so besonders macht. Ich glaube fest daran, dass die besten Spiele nicht in abgeschotteten Büros entstehen, sondern im Dialog – mit der Welt da draußen, mit den Menschen, die spielen, testen, denken, fordern. Deshalb ist es mir wichtig, darüber zu schreiben. Dieser Artikel ist ein Plädoyer dafür, Entwickler:innen zuzuhören – und ihnen auch Gehör zu schenken. Denn nur wenn wir miteinander sprechen, entsteht etwas, das größer ist als jeder Code: Verbindung.

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09. Juni 2025

(Review) Warriors Abyss – Der nächste Musou-Hit oder nur ein Griff ins Leere?

Mit Warriors Abyss bringt Publisher Omega Force (bekannt durch Dynasty Warriors und Hyrule Warriors) ein völlig neues Musou-Erlebnis auf den Markt – abseits von Lizenzen, mitten in einer düsteren, mystischen Fantasy-Welt. Tausende Gegner, riesige Waffen, übertriebene Effekte und ein Soundtrack, der donnernde Gitarren mit Gothic-Atmosphäre verbindet – das klingt nach einem epischen Spektakel. Doch ist Warriors Abyss wirklich das neue Zugpferd des Genres oder nur ein weiterer Krieger im Schatten besserer Vorgänger?

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07. Juni 2025

(Preview) Resident Evil 9: Requiem – Die Rückkehr nach Raccoon City als düsterstes Kapitel der Serie?

Damit hat niemand gerechnet und selbst ich war echt erstaunt. Mit Resident Evil 9: Requiem hat Capcom auf dem diesjährigen State of Play ein neues Kapitel in der legendären Survival-Horror-Reihe angekündigt – und das in eindrucksvoller Form. Der atmosphärische Reveal-Trailer zeigte nicht nur neue Charaktere und Schauplätze, sondern ließ auch eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie erahnen. In diesem Artikel werfen wir einen genauen Blick auf den Trailer, die bisher bekannten Details und warum RE9 das bislang vielversprechendste Spiel der Reihe sein könnte.

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02. Juni 2025

(News) Warum heute mehr Spiele produziert werden als je zuvor

Videospiele sind längst mehr als nur ein Hobby - sie sind ein zentrales Kulturgut des digitalen Zeitalters. Was einst als technisches Experiment begann, hat sich über Jahrzehnte zu einer Milliardenindustrie mit globaler Bedeutung entwickelt. Besonders in den letzten zehn bis fünfzehn Jahren ist die Anzahl neuer Spiele auf dem Markt massiv gestiegen. Doch wie lässt sich diese Entwicklung erklären und warum haben Entwickler mit ihren kreativen Ideen so stark dazu beigetragen? Und was sind die wichtigsten Meilensteine in der Geschichte der Videospiele? Selbst politische Zielsetzungen sind gegeben! Für Weiteres empfehle ich unbedingt dran zu bleiben, denn wir haben für euch alles zusammengefasst.

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01. Juni 2025

(Preview) Grand Theft Auto VI (6) – Der König kehrt zurück!

Nach über zehn Jahren Wartezeit ist es bald soweit: GTA VI erscheint wohl 2026 und bringt frischen Wind in die Gaming-Welt. Es hat nicht gedauert und der Release Termin sollte normalerweise 2025 sein, jedoch sagte Rockstar, dass das Game verschoben wird! Dennoch: Rockstar Games, bekannt für seine kompromisslose Detailverliebtheit und bahnbrechenden Open-World-Konzepte, verspricht nicht weniger als den nächsten Meilenstein der Videospielgeschichte. Was genau erwartet uns? Hier ein detaillierter Blick auf Story, Welt, Technik und Gameplay.

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29. Mai 2025

Nintendo kehrt zurück zur gamescom 2025 – Switch 2 im Mittelpunkt des Messeauftritts

Nach einem Jahr Abstinenz ist es endlich wieder so weit: Nintendo wird auf der gamescom 2025 in Köln vertreten sein – und das mit einem ganz besonderen Anlass. Vom 20. bis 24. August 2025 dürfen sich Besucher:innen auf einen der meist erwarteten Auftritte des Jahres freuen. Im Zentrum steht die offizielle Präsentation der neuen Konsole Nintendo Switch 2, die vor Ort nicht nur ausgestellt, sondern auch mit ausgewählten Launch-Titeln direkt ausprobiert werden kann. Die Rückkehr des japanischen Gaming-Giganten markiert eines der absoluten Highlights der diesjährigen Messe.

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Die neuen Richtlinien werden sicherlich einige von euch verwundern, warum Microsoft plötzlich ihre Preise ändert. Ich für meinen Teil habe mich ehrlich gesagt gefragt, wann das passieren würde, denn immerhin ist belegt, dass durch die stets wachsenden Preise alles möglicherweise teurer werden würde und irgendwann trifft dies auch solche Unternehmen.

Game Pass Lieblingsspiel Preiserhöhung:
Microsoft erhöht die Preise für den Xbox Game Pass für Neukunden ab heute und für Bestandskunden ab dem 12. September. Die letzte Preiserhöhung war vor einem Jahr. Betroffen sind der Game Pass Ultimate, PC Game Pass und das 12-monatige Abonnement des Game Pass Core. In Deutschland bleibt der Einstiegspreis für den Game Pass Core bei 6,99 Euro pro Monat unverändert, inklusive Online-Konsolen-Multiplayer, Spielekatalog und Mitgliedervorteile. Der Preis für den Game-Pass Ultimate hat ursprünglich 14,99 Euro im Monat gekostet, während er nun 17,99 Euro kosten werden wird. Der PC Game Pass kostete 9,99 Euro im Moment und wurde auf 11,99 Euro im Monat erhoben. Die Änderung der Preise gelten ab 10.07.2024 und für die Bestandskunden ab dem 12.09.2024. Eine weitere wichtige Anmerkung an dieser Stelle wäre, dass Microsoft den Game Pass für Konsole für neue Mitglieder einstellt, aber bestehende Abonnenten mit automatischer Verlängerung können ihre Mitgliedschaft fortsetzen. Codes für den Game Pass für Konsole bleiben vorerst gültig, und ab dem 18. September 2024 beträgt die maximale Verlängerungsfrist 13 Monate.

Game PassEin neuer Game Pass Standard in Planung:
Es wird möglicherweise sein, dass Microsoft die nächsten Monate einen Game Pass Standard einführen möchte. Dieser soll mehr Auswahl den Spieler*innen bieten. Der Preis beträgt 14,99 US-Dollar vor Steuern und die regionalen Preise sollen noch folgen. Der Game Pass Standard bietet Hunderte von Spielen für Konsole und alle Vorteile des Game Pass Core, jedoch keine Day-One-Veröffentlichungen. Diese sind dem Game Pass Ultimate vorbehalten, der auch Zugriff auf EA-Play, Xbox Cloud Gaming und weitere Vorteile bietet.

Fazit:
Ich persönlich finde die Entwicklung der Preise nachvollziehbar, denn immerhin muss ein Unternehmen seine Leistungen aufrechterhalten. Davon werden Mitarbeiter*innen, Produktionskosten übernommen und weitere Projekte geplant, die ebenfalls neu Geld verlangen. Die Idee des Game Pass ist daher gut, jedoch wünsche ich mir, dass keine Spiele rausgenommen werden. Man spielt die Spiele nicht als einen temporären Zeitvertreib, sondern als ein vollwertiges Spiel. Außerdem stellt sich die Frage, inwiefern für Spieler*innen Steam nicht günstiger wäre, da man auch bedenken muss, dass viele Games erst später oder gar nicht in den Game Pass kommen. Ich könnte mir vorstellen, dass viele Spieler*innen darauf keine Lust haben und somit wenig Kaufkraft für so eine Leistung gewährleistet ist. Wie bei allen Abonnements muss beachtet werden, dass wenn nachträglich Einträge entfernt werden, dies sicherlich nicht für den Kunden spricht. Besonders für Gamer, die immer wieder sammeln und Spiele in ihren Schränken liegen haben, wird sich so ein Abonnement kritisch in Betracht ziehen und möglicherweise gar nicht nutzbar machen.

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