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14. Juli 2025

(Review) Legendäres Comeback: Wie gut ist das Remake von Snake Eater wirklich?

Als jemand, der das Original von 2004 fast auswendig kennt, war ich gleichermaßen skeptisch wie begeistert, als Konami das Remake von Metal Gear Solid 3: Snake Eater ankündigte. Ein Klassiker, den viele bis heute für den besten Teil der Reihe halten, in moderner Optik? Kann das gut gehen? Nach mehreren Stunden im Dschungel kann ich sagen: Es kann. Und wie!

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26. Juni 2025

(Review) Rematch - Arcade-Fußball mit Turbo und Action?

Jetzt kommt mal was ganz anderes, liebe Gaming Freunde! Ich bin und war immer jemand, der schon viele Fußballspiele gespielt hat – von realistischen Simulationen wie FIFA oder eFootball bis hin zu Arcade-Klassikern wie Rocket League oder Sega Soccer Slam. Aber als ich von Rematch hörte – einem neuen Titel, der den Arcade-Fußball völlig neu denkt – war mein Interesse sofort geweckt. Kein Schiedsrichter. Kein Abseits. Keine Fouls. Und Matches, die in gerade einmal sechs Minuten alles von dir abverlangen: volle Action, Taktik, Teamplay. Das klang genau nach dem, was ich mir für ein modernes Multiplayer-Sportspiel wünsche. Ich habe mir Rematch, das am 19. Juni 2025 auf Steam erschienen ist, direkt am Release-Tag geholt und seitdem viele Stunden in diesem Spiel verbracht – sowohl solo als auch im Squad. In diesem Artikel möchte ich euch meine detaillierte Meinung zum Spiel geben, aufgeteilt in die drei Kernbereiche Inhalt, Gameplay und Grafik – und natürlich mein abschließendes Fazit mit Bewertung.

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12. Juni 2025

(Review) The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Ein Meisterwerk in neuem Glanz

Mit der Veröffentlichung von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered im Jahr 2025 hat Bethesda einen Klassiker der Rollenspielgeschichte in die Gegenwart geholt – behutsam überarbeitet, technisch modernisiert und für neue wie alte Fans gleichermaßen zugänglich gemacht. Doch wie gut funktioniert ein Spiel, das 2006 Maßstäbe setzte, heute in einer Welt, die von Open-World-Giganten wie Elden Ring, Baldur’s Gate 3 oder Cyberpunk 2077 geprägt ist? Diese Review geht tief: Wir analysieren nicht nur Inhalt und Gameplay, sondern beleuchten auch die Stärken und Schwächen des Remasters und ziehen ein fundiertes Fazit.

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07. Juni 2025

(Preview) Resident Evil 9: Requiem – Die Rückkehr nach Raccoon City als düsterstes Kapitel der Serie?

Damit hat niemand gerechnet und selbst ich war echt erstaunt. Mit Resident Evil 9: Requiem hat Capcom auf dem diesjährigen State of Play ein neues Kapitel in der legendären Survival-Horror-Reihe angekündigt – und das in eindrucksvoller Form. Der atmosphärische Reveal-Trailer zeigte nicht nur neue Charaktere und Schauplätze, sondern ließ auch eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie erahnen. In diesem Artikel werfen wir einen genauen Blick auf den Trailer, die bisher bekannten Details und warum RE9 das bislang vielversprechendste Spiel der Reihe sein könnte.

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Groß ist der Spielemarkt rund um Virtual Reality in den letzten Jahren geworden.  Schon zur letzten gamescom überraschten uns immer mehr Spieleentwickler im Indie-Sektor mit interessanten Titeln, die viel versprachen. Meist war nur Interaktion das große Thema, doch können auch Spiele mit mehr Plot die VR-Experience nutzen und für sich gewinnen?

A Fisherman's Tale möchte uns davon Überzeugen. Als Fischer interagieren wir in einem recht robust eingerichteten Leuchtturm und fristen unser Leben.  Viel haben wir gesehen, so nehmen wir zumindest unser Äußeres mit einem Blick im Spiegel war. Viel ist uns von der Lebensfreude dennoch nicht geblieben, scheinen wir unser Hobby nur noch an einem Tisch mit einer Nachbildung unseres eigenen Leuchtturm zu haben. Einsam und allein. Was ist nur passiert?

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Was A Fisherman's Tale definitiv nicht sein will: Ein Walking Simulator. Zwar haben auch wir ein festes Ziel, nämlich das Licht des Leichtturm zu entfachen, doch ist der Weg nicht einfach ablaufbar. Interaktion durch die verschiedenen Dimensionebenen führen zum Ziel. So müssen wir beispielsweise die Türe in unserem Zimmer öffnen. Der passende Schlüssel verbirgt sich in der Muschel einer ziemlich frechen  Krabbe. Was machen wir also? Die Muschel durch das Model unseres Leuchtturm durch die Zimmerdecke fallen und schon haben wir in unserer Dimension eine überdimensionale Muschel neben dem Tisch stehen. Mit passendem Schlüssel in der richtigen Größe. It's magic!

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Euer Rätsel Know-How ist also gefragt. Dieses uns viele andere Rätsel erwarten euch und laden zum Lösen ein. Wenn euch aber die Ideen ausgehen sollten, habt ihr eine Hilfe immer zur Seite: Der Erzähler. Dieser leitet nicht nur durch die Story des Spieles, sonders hilft und versorgt euch mit allerhand Hilfestellungen.

Ihr seht, vieles gibt es in A Fisherman's Tale zu erleben, dabei sind wir nicht mal auf die Reise durch die Dimensionen unserer eigenen Person eingegangen. Das ist auch nicht notwendig, denn das Spiel lässt euch ganz schnell die verstrichene Zeit vergessen. Trotz der kurzen Spielzeit von 3 bis 4 Stunden erlebt ihr ingame gefühlt das Doppelte. Zwar nimmt der Schwierigkeitsspaß zu, doch bleibt dieser immer fair. Durch die Unterstützung des Fernsehsenders ARTE überzeugt das Spiel nicht nur durch eine englische Synchronisation, sondern auch durch eine deutsche und französische Umsetzung.

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Fazit:

Durch den mutigen Mindblow zu Anfang von A Fisherman’s Tale und dem daraus entstehenden Gameplay fühlt man sich ein bisschen wie Alice im Wunderland und Gullivers Reisen. Eine interessante Story mit viel hin und her in den Dimensionen, das uns aber dem Ziel näher bringt. Anders hätte es schwierig in VR funktioniert. Vielleicht die gesamte Story. Es ist schön zu sehen, wie gut VR als Lichtblick für solche Erzählungen genutzt werden kann.

A Fisherman’s Tale von InnerspaceVR ist auf dem PC für Oculus Rift, HTC Vive und auch für PlaystationVR erschienen.

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